1

私は、最終的に商用化されるゲームのプロトタイプの構築に取り組んでいますが、現在はありません。私はライセンスを受けた Xbox 開発者ではないため、公式の Microsoft XDK にアクセスできません。最近リリースされた Kinect for Windows SDK や、OpenKinect などのオープン ソースの代替品については承知しています。残念ながら、これらのオプションはどちらも Windows のみです。Microsoft は最終的に XNA の Kinect サポートをリリースする予定だと聞いていますが、それがいつになるかは誰にもわかりません。私の質問: 短期的には、プロトタイプを Xbox 自体で動作させるために使用できるライブラリ、巧妙なハック、またはオープン ソースの代替手段はありますか?

4

1 に答える 1

3

いいえ。Xbox 360 のネイティブ開発を行う唯一の方法は、登録開発者になることです。プロトタイプを構築するための最良のオプションは、登録開発者ステータスを申請することができない場合、Windows Kinect SDK を使用して PC で開発することです。DirectX 9 を使用して開発し、コアの Win32 API に固執する場合は、コードを後で Xbox 360 に移植する際にそれほど問題にならないはずです。移植のために注意すべき最大のことは、エンディアンの問題です。

于 2011-07-14T19:42:09.380 に答える