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私はfbxキャラクターを持っています。Unityにインポートすると、この結果が得られます ここに画像の説明を入力

一方、同じファイルを Blender にインポートすると、この結果が得られます。

ここに画像の説明を入力

2 番目の画像では、多くのポリゴンがあり、その理由がわかりません。なぜなら、ファイルは Unity のものと同じだからです。Blender で Unity と同じ結果を得るにはどうすればよいですか? ありがとうございました。

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