sculptris というプログラムを使用して、Wavefront OBJ 形式でモデルを作成しています。最初のいくつかのモデルを作成したばかりで、それらを OpenGL シーンにインポートしようとしています。今夜までオブジェクトローダーを書いたことはありませんでしたが、OBJ ファイルの解析が正しくできたと確信しています。残念ながら、照明を追加すると、モデルの半分の法線が正しくないように見えます。照明がなければ、モデルは正しくテクスチャリングされ、色付けされ、完璧に見えます。光を当てるとこんな感じに・・・
モデルの半分が正しければ、OBJ の解析に問題はないと確信できます。したがって、sculptris は、モデルの半分に対してのみ法線を正しくする必要があります (おそらく、スカルプトの対称性から生じるものです)。誰かがプログラムに精通している場合は、私が間違っていることを知ってください。一般的に OBJ に精通している人のために、重複した法線を含む OBJ について私が知らないことはありますか (モデルが左右対称であるために存在します)。