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アーマチュアを作成して自動 IK を適用した後、最初にメッシュを選択してからアーマチュアを選択し、Ctrl+P -> 「自動ウェイトを使用」を実行するという最後のステップを実行しました。Bone Heat Weighting エラー (下の図)が表示されます。これは、メッシュに多くのコンポーネントがあるためだと思います (私はまだこれに慣れていません!) 。私は次のようにして頂点の数を減らしてみました:-

  1. 形状がそのまま残る最大距離までの距離でマージ

  2. デシメート修飾子を適用し、比率を大幅に下げます。
    アーマチュアの動きを示す写真

    エラーを示す写真

アーマチュアは問題なく動いていますが、スパイダーを動かすことができません。他に考えられる理由を知っている人はいますか、それとも正しく修正していませんか?

誰かが分析してくれたら、私のブレンドファイルを添付しますか? 私はこのビデオをフォローしていました: https://www.youtube.com/watch?v=atTKY19u8-o

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