シーン全体の複数のテクスチャのマップを複数の 1024x1024 テクスチャ アトラスに作成するかどうかを決定しています。全体的な三角形の数は同じですが、GL レンダー呼び出しを少なくできるように、より少ない、より大きなテクスチャを使用することは、まったくメリットがありますか? これはよくあることでしょうか?
私の場合、16 のテクスチャを持つ約 5,000 の三角形のシーンを持つ iPad をターゲットにしています。分布を考えると、結合しない場合、glDrawArrays への呼び出しが約 5 倍になると考えています。