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このモデルは 3D Warehouse からダウンロードしました: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a4295f6b93a3e11488961f28097fe890&prevstart=0

OgreAssImp ラッパーを使用して Open Asset Import ライブラリからインポートすると、メッシュで次の問題が発生します

そのモデルは Collada メッシュから Ogre メッシュに変換され、画面にレンダリングされます。これはおそらく、正しく処理されていない頂点と関係があります。これらの 3D をどのように正しく処理する必要があるかについてはよくわかりません。そのため、上記の OgreAssImp ラッパーを使用しました。

私は、その問題を引き起こしている可能性のあるヒントを私に与えるために、よく訓練された誰かの目を頼っています. 他の 3DWH モデルの多くは、約 90% で正しく表示されます。また、ブレンダーでそのモデルをテストしたところ、うまく表示されました。

誰かが私にいくつかの手がかりを与えることができればいいですね:)事前に感謝します

-ジョニ

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これは、Tentdomeのインデックスが16ビットのインデックスバッファに収まらないという問題でした。Tebtdineのメッシュには非常に多くのインデックスが含まれているため、32ビットのインデックスバッファが必要です。何らかの理由で機能しない場合、OpenAssetImportには、メッシュを16ビット未満の小さなメッシュ(小さなインデックス)に分割するために使用できるプロパティがあります。

于 2011-08-03T06:32:50.563 に答える
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すべてのポリゴンで法線が反転しているように見えます。

于 2011-07-29T15:47:34.457 に答える