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Unity を使用して USB 経由で Hololens 1 アプリをデバイスにデプロイして実行しようとしています。

私はこのチュートリアルに従います (およびその前に YouTube でさらに多くのことを行います): https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02?tabs= openxr

2 つの異なる Hololens 1 デバイスを使用してみました! (ただし、ケーブルは 1 本しか使用しませんでした)

Unity バージョン: 2020.3.13f1

Hololens を PC に接続すると、何かが接続されているときにウィンドウの音が聞こえます (ただし、接続後に Hololens のストレージが表示されません)。Hololens が充電されています。

Windows と Hololens で開発者モードを使用しています。Hololens と Visual Studio の正しい PIN コードを組み合わせました。

ここに画像の説明を入力

出力:

Creating a new clean layout...
Copying files: Total 75 mb to layout...
Checking whether required frameworks are installed...
Registering the application to run from layout...
RemoteCommandException: AppxManifest.xml(43,6): error 0x80070002: Cannot map the gazeinput well-known device name to a device interface GUID for the Template3D_1.0.0.0_x86__pzq3xp76mxafg package. Check that the device name is correct.

0x80070002
DEP0700: Registration of the app failed. [0x80004005] Failed to register through new deployment pipeline.
========== Build: 2 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
========== Deploy: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
DEP6953: Failed to launch remote debugger with the following error: 'Command failed: 0x80270254'.

次に何を試せばいいのかわからない。エラーとその原因がわかりません。何らかの理由でWindowsがデバイスに送信したり、デバイスのストレージにアクセスしたりできない可能性があると思います。

ありがとう!

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Unity 2020 は、HoloLens (第 1 世代) のターゲット設定をサポートしていません。これらのヘッドセットは、2022 年半ばまでの Unity 2019 LTS のライフサイクル全体にわたって、Legacy Built-in XR を備えた Unity 2019 LTS で引き続きサポートされます。そのため、以前のバージョンの Unity (2019LTS) およびレガシー XR パイプラインに戻ることをお勧めします。詳細については、次のリンクを参照してください: Unity のバージョンと XR プラグインの選択

于 2021-09-20T05:40:53.123 に答える