cocos2d プロジェクトを終了しました。これは、加速度計を使用して、特定のゲーム メカニクスの現在の CCLayer を回転させます。私は常に 10 ~ 15 fps の低下に気付きましたが、それを見つけることができなかったので、今調べることにしました。オブジェクトの反復処理と関係があると思っていましたが、そうではありません。
CCLayer が 90/270 度で回転していない場合にドロップが発生するため、0 度に近づくと 10 ~ 15 フレームが失われます。非常に面倒です。
私はCCLayerを異常なことには使用していませんが、誰か知っていますか?
TL; DR: CCLayer を 90 度回転させると fps が低下します...なぜですか?