したがって、霧に適用される線形補間の私の大まかなアイデアは、ウィキペディアの記事に由来し、これに影響を与えました。
pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor
残念ながら、式は正しくありません。この式を修正するとどうなるでしょうか?
したがって、霧に適用される線形補間の私の大まかなアイデアは、ウィキペディアの記事に由来し、これに影響を与えました。
pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor
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