Oculus Quest の最小限のビルド例を作成するために、このチュートリアルに従いました: https://www.youtube.com/watch?v=JyxbA2bm7os。プロジェクトに 3D オブジェクトをインポートしませんでした。Quest(1)にデプロイしてフレームレートを分析すると、約30fpsを超えることはありません。これは、アプリケーションが Oculus ストアで公開するには少なすぎます。Oculus のガイドラインによると、アプリケーションは最低でも 72 fps を満たす必要があります: https://developer.oculus.com/resources/vrc-quest-performance-1/ Unity 2021.2.5f1、XR Interaction Toolkit 2.0.0-pre を使用しています.6、Oculus XR プラグイン 1.11.2、OpenXR プラグイン 1.3.1、およびユニバーサル RP 12.1.2。私は何を間違っていますか?どこで問題を探すべきかについてのヒントを誰かに教えてもらえますか?