これが私の質問です。空のcocos2dプロジェクトの重みは3.38MBです(標準の「Helloworld」)。プロファイル->割り当てキットで確認します。これで、サイズが382x512ピクセルの.png画像ができました。RAM(2度)で512x512に拡張されます。このファイルを次のようにプロジェクトに追加します。
CCSprite * sprite = [CCSprite spriteWithFile:@ "mySprite.png"];
そして今、最も興味深い。「mySprite.png」は8888ピクセル形式です。つまり、512x512 = 0.5 * 0.5 = 0.25 MB * 4 = 1 MB(ピクセル形式から4〜4バイト)を占有する必要があります。私は正しいですか?そう思いますが、プロジェクトの重みを確認したところ、プロジェクトの容量は5,54 MBでした。つまり、「mySprite」はRAMで2MBを超えています。
私は何が間違っているのですか?そして、どうすればそれを修正できますか?:/ どうも。