「背景」である 1 つの BITMAP と移動できる別の BITMAP を持つ単純なプログラムを作成しようとしています。背景を画面に直接描画するなど、さまざまな方法を試しました。2 つのバッファーを作成してみました。両方の BITMAP を 1 つにまとめてみました。バッファ。現在、ループ内で2回呼び出されたバッファ内で両方を使用してプログラムを実行しています。しかし、移動可能な BITMAP が点滅します。
#include <allegro.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(16);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 640,480,0,0);
BITMAP *my_pic = NULL;
my_pic = load_bitmap("image.bmp", NULL);
BITMAP *my_pics;
my_pics = load_bitmap("picture.bmp", NULL);
BITMAP *buffer = NULL;
buffer = create_bitmap(640,480);
BITMAP *bitty=NULL;
bitty = create_bitmap(640,480);
int my_pic_x = 0;
int my_pic_y = 0;
int my_pics_x=0;
int my_pics_y=0;
while(!key[KEY_ESC])
{
if(key[KEY_RIGHT])
{
my_pic_x ++;
}
else if(key[KEY_LEFT])
{
my_pic_x --;
}
else if(key[KEY_UP])
{
my_pic_y --;
}
else if(key[KEY_DOWN])
{
my_pic_y ++;
}
draw_sprite(bitty,my_pic,my_pic_x,my_pic_y);
//draw_sprite( screen, my_pic, 0, 0);
blit(bitty, screen, 0,0,0,0,640,480);
clear_bitmap(bitty);
draw_sprite(buffer,my_pics,my_pics_x,my_pics_y);
blit(buffer, screen, 0,0,0,0,640,480);
clear_bitmap(buffer);
}
destroy_bitmap(my_pic);
destroy_bitmap(my_pics);
destroy_bitmap(buffer);
destroy_bitmap(bitty);
return 0;
}
END_OF_MAIN()