4

私は現在、あなたのマウスに続く虹の軌跡を作ろうとしています. Linkedlist を使用してマウスのポイントをプロットし、軌跡がたどるようにしました。トレイル自体は完璧に見えますが、トレイルの色が正しく見えないだけです。私はそれらがお互いにフェードアウトしたいと思っています。誰かが私に線形補間を使用するように言いました.

これは私がこれまでに持っているコードです:

import impsoft.bots.ColorBot;
import impsoft.scripting.ibot.interfaces.AutoPaint;
import impsoft.scripting.types.ColorScript;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.Deque;
import java.util.LinkedList;

import impsoft.scripting.ibot.structs.XY;
import impsoft.scripting.types.ColorSkeltonScriptable;
import impsoft.scripting.types.parallel.scriptjobs.ScriptJob;


public class MouseTrail extends ColorScript implements AutoPaint {
     public MouseTrail(ColorBot c) {
      super(c);

     }
    public void script() throws InterruptedException {
     while(true) {
         mt.setSize(500);
         mt.exec();

      sleep(100);
     }
    }

    public static String name = "Mouse trail test";
    public static String author = "Llaver";
    public static String description = "test for mouse trail";
    public static double version = 1.00;


public class MouseTrail2 extends ScriptJob implements AutoPaint {


    private int size;
    private final ColorSkeltonScriptable cs;
    private final Deque<XY> trail = new LinkedList<XY>();
    private final Color[] rainbow = new Color[]{
            Color.RED, Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.CYAN, Color.BLUE, Color.magenta
        };

    public MouseTrail2(ColorSkeltonScriptable cs) {
        super(cs);
        this.cs = cs;
    }

    public void setSize(int s) {
        size = s;
        s = 200;
    }

    public void runV() {
        try {
            while (true) {

                synchronized (trail) {
                    if (trail.size() >= size) {
                        trail.pop();
                    }
                    trail.offer(cs.getCurrentMouseXY());
                }
                sleep(1);
            }

        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setStroke(new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND));
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        synchronized (trail) {
                float perc;
                int idx;
                for(int i = 1 ; i < trail.size() - 1 ; i++){
        XY current = ((LinkedList<XY>) trail).get(i);
        XY next = ((LinkedList<XY>) trail).get(i - 1);
        perc = ((float)i / trail.size()) * 100f;
       idx = Math.round((perc * (float)rainbow.length) / 100f);
       if(idx >= rainbow.length)idx -= 1;       
       g2d.setColor(rainbow[idx]);
        g.drawLine(current.x, current.y, next.x, next.y);
    }
            }
        }

    }


@Override
public void paint(Graphics arg0) {  
}
private MouseTrail2 mt = new MouseTrail2(this);

}

いくつかの写真:

これは私が今持っているものです:

http://img11.imageshack.us/img11/3031/mousetrailhavenow.png

これは私が取得しようとしているものです:

http://img594.imageshack.us/img594/7381/mousetrailtryingtoget.png

それはおそらくこれをもう少し明確にしますか?

4

1 に答える 1

3

必要な効果を得るには、おそらく、 1 つの軸に沿って色相の色域、もう 1 つの軸に沿ってアルファ透明度の範囲にわたるカスタム グラデーション ペイントを作成する必要があります。関連する例として、これKineticModelは aを使用してインスタンスRadialGradientPaintの配列を作成します。各イメージで、アルファは中心の (1.0)から周辺の (0.25)GradientImageまで放射状に変化します。0xff0x3f

補遺: あなたの写真に基づいて、グラフィック コンテキストを適切な幅に設定し、ペイントをカラー ルックアップ テーブル ( )Strokeから次の色相に設定し、. 彩度と明るさを一定に保ちながら、色相を変えることができます。clutdrawLine()

float N = 360;
Queue<Color> clut = new LinkedList<Color>();
for (int i = 0; i < N; i++) {
    clut.add(Color.getHSBColor(i / N, 1, 1));
}

空間または時間に基づいて、いつ色を変更するかを決定する必要があります。後者の場合javax.swing.Timerは、良い選択です。

于 2011-09-15T03:12:23.090 に答える