これを正しく表現しているかどうかはわかりませんが、jme3 で宇宙のような物理システムをセットアップしたいと考えています。BulletAppState
セットアップといくつかのRigidBodyControl
有効な球体があります。
// Setting up BulletAppState
physics = new BulletAppState();
getStateManager().attach(physics);
physics.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);
// In each sphere Geometry object I call:
public void setPhysics(BulletAppState state, float mass) {
rigidBodyControl = new RigidBodyControl(mass);
addControl(rigidBodyControl);
rigidBodyControl.setKinematic(true);
state.getPhysicsSpace().add(this);
}
これらのオブジェクトが質量に基づいて (惑星のように) 互いに引き付けられるようにしたいと考えています。これはすでに jme の jBullet ライブラリに実装されていますか?