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これを正しく表現しているかどうかはわかりませんが、jme3 で宇宙のような物理システムをセットアップしたいと考えています。BulletAppStateセットアップといくつかのRigidBodyControl有効な球体があります。

    // Setting up BulletAppState
    physics = new BulletAppState();     
    getStateManager().attach(physics);
    physics.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);

    // In each sphere Geometry object I call:
    public void setPhysics(BulletAppState state, float mass) {
        rigidBodyControl = new RigidBodyControl(mass);
        addControl(rigidBodyControl);
        rigidBodyControl.setKinematic(true);
        state.getPhysicsSpace().add(this);
    }

これらのオブジェクトが質量に基づいて (惑星のように) 互いに引き付けられるようにしたいと考えています。これはすでに jme の jBullet ライブラリに実装されていますか?

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応答がないことから判断し、jme API と Web をさらに検索すると、これは jme でも jBullet でも実装されていないため、独自の実装を作成する必要があります。私はそれができるかどうかわからない..数学や物理学が得意ではないO_O

興味のある方のために、私はここでいくつかの良いコードスニペットで同様の質問を見つけました.

于 2011-09-24T15:34:33.083 に答える