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私はゲームを開発しており、画面上を自由に移動するオブジェクトの尾に煙の効果を与えたいと考えています。ビットマップを作成してオブジェクトの最後にアタッチしましたが、問題は、オブジェクトが新しい角度に向かって回転したときに効果がそれ自体を湾曲させないため、見栄えがよくないことです。私が知りたいのは、どうすればこれを行うことができるかということだけです。ビットマップまたは別のソリューションに曲線を与える可能性はありますか? バイクのテールに煙のエフェクトをつけたいです。誰かが私に解決策を提供してくれることを願っています。ありがとう

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はい。最後に、私は自分で答えを得たので、あなたと共有します。私が望んでいたのは、動くオブジェクトの尾に煙の効果を与えて、オブジェクトが画面内で交代するときに尾が同じことをするようにすることでした。組み合わせたときに煙の効果を与える 4 つのビットマップ イメージを取得します。ボートが通過したポイント X と Y を記録し、これらのポイントにビットマップを描画して問題を解決しました。いつか誰かの役に立てばいいなと思ったのでシェアします。ありがとう

于 2011-10-05T10:11:32.703 に答える