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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class objectControl : MonoBehaviour {

    public char slected_item = 'F';
    public int selected_model = 0;
    public GameObject f,o,d;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        f = GameObject.Find("f");
        o = GameObject.Find("o");
        d = GameObject.Find("d");
        selected_item = 'F';
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        selected_item = 'F';
        if (Input.GetKey(KeyCode.F)){
            selected_item = 'F';
            doSelectedAnimation();
        }
    }

    void doSelectedAnimation(){
        iTween.MoveTo(f,iTween.Hash("y",-3,"time",4));
    }

}

コードでは、3 つの異なる場所から「selected_model」にアクセスしようとしています。しかし、それらのどれも機能しません。デバッガーは次のエラーを返します。

Assets/Scripts/objectControl.cs(15,17): エラー CS0103: 'selected_item' という名前が現在のコンテキストに存在しません

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1 に答える 1

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あなたはそれを次のように定義しましたpublic char slected_item = 'F';

ein がありませんselected;)

について不平を言っているのではなくselected_model、選択したスペルが間違っているだけです。これは IDE で簡単に表示できるはずですか?

于 2011-10-04T08:05:35.500 に答える