カメラを回転させるためのピッチ、ヨーなど、Ogre ライブラリ関数を公開する方法を知りたいです。lua スクリプトを使用してアプリケーションのカメラを制御したいと考えています。tolua++を使ってバインディングをしています。OgreCamera.h のクリーンなヘッダーを作成しましたが、C++ コードで lua_call を使用すると、プログラムが終了コード 1 で終了するため、明らかに関数が公開されていません。私の lua スクリプトでは、ステートメント pMyCam:yaw(angle) を記述します。ここで、pMyCam は Ogre::Camera* 型であり、lua に渡されます。問題のあるステートメントは、yaw の呼び出しです。
他にもありますか