4

Flashゲームをプレイする2人以上のプレーヤー間のリアルタイム接続を実装する必要があります。

RTMFPは、この接続を可能な限り最良にするための良い選択であると読みました(最良=アクション間のラグが少ない)が、この種のことにはまったく慣れていないので、どのドキュメント/チュートリアル/ガイドが最良だと思いますか始めて、最終的にRTMFPの良い実装をするために?

前もって感謝します!

(また、Cirrus、Red5など、同じものを提供するさまざまなサーバーまたはフレームワークがあることを読みました。これにはどのような長所と短所がありますか?コストを考慮に入れて)

更新:私はadobeのドキュメントを読んでいましたが、例もありますが、非常に基本的な例でも、フラッシュゲームベースの例をもっと見てみたいので、その機能を拡張してテストを開始できます。

Update2:動作するようになりました。今、ピアID相互接続用のWebサービスを作成する方法を知る必要があります。

4

1 に答える 1

2

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html 他の記事のリスト: http ://www.flashrealtime.com/tag/cirrus/

サンプルアプリケーション: http: //labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/

于 2011-10-25T08:42:00.603 に答える