例えば...
複数のテクスチャ(基本的には一意のスプライト)を必要とするアプリケーションを開発している場合、アプリケーションで使用する個々のテクスチャごとに新しい(とを使用してcontext3D.createProgram();
)を呼び出してアセンブルする必要がありますか?Program3D
VertexShaderAssembler
FragmentShaderAssembler
Program3D
通常、エンジン内でどのように機能しますか?1つのプログラムですべてを実行しますか、それともテクスチャ、モデル、マップごとに1つのプログラムを使用しますか?
そして、各フレーム()ではなく、Program3D
初期化時間()中に1回だけ作成する必要があると仮定するのは正しいですか?Event.ADDED_TO_STAGE
Event.ENTER_FRAME