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私は統一されたプロジェクトに取り組んでおり、キャラクターの手への変換を参照するスクリプトがあります。これは、キャラクターの手にアイテムを置き、手の動きに合わせてアイテムを追従させるために使用されます。トランスフォームをダブルクリックすると、プレハブへの参照は取得されませんが、その場所にメッシュのデータがあります。このような変換を作成するにはどうすればよいですか?

ありがとう!

これが私が達成しようとしていることのスクリーンショットです:ここに画像の説明を入力

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手はモデルの骨格の「骨」です。Unity のモデルのスケルトンは、Transform コンポーネントを含むゲームオブジェクトのツリーで表されます。

そのようなトランスフォームを作成するには、スケルトンを持つモデルをインポートする必要があります。インスペクタのフィールドに追加するには、プロジェクト ウィンドウでそのフィールドを見つけて、インスペクタ フィールドにドラッグする必要があります。

于 2011-11-09T04:41:45.710 に答える