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私は統一されたプロジェクトに取り組んでおり、キャラクターの手への変換を参照するスクリプトがあります。これは、キャラクターの手にアイテムを置き、手の動きに合わせてアイテムを追従させるために使用されます。トランスフォームをダブルクリックすると、プレハブへの参照は取得されませんが、その場所にメッシュのデータがあります。このような変換を作成するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
これが私が達成しようとしていることのスクリーンショットです:
手はモデルの骨格の「骨」です。Unity のモデルのスケルトンは、Transform コンポーネントを含むゲームオブジェクトのツリーで表されます。
そのようなトランスフォームを作成するには、スケルトンを持つモデルをインポートする必要があります。インスペクタのフィールドに追加するには、プロジェクト ウィンドウでそのフィールドを見つけて、インスペクタ フィールドにドラッグする必要があります。