テッセレーション コントロール シェーダーをロードすると、次のように出力されます。
0(7) : error C3008: unknown layout specifier 'vertices'
0(15) : error C7565: assignment to varying in gl_TessLevelOuterIn
0(16) : error C7565: assignment to varying in gl_TessLevelOuterIn
私のシェーダーはこのように見えます
#version 400
layout(vertices = 2) out;
void main( )
{
gl_out[ gl_InvocationID ].gl_Position = gl_in[ gl_InvocationID ].gl_Position;
gl_TessLevelOuter[0] = float( 1 );
gl_TessLevelOuter[1] = float( 5 );
}
私はここで何を間違っていますか?修飾子「頂点」は #version 400 で表示されるはずですか?
仕様は言う:
レイアウト修飾子
レイアウト (レイアウト修飾子) in/out/uniform
出力レイアウト修飾子
テッセレーション コントロール シェーダの場合: 頂点 = 整数定数
また、私のテッセレーション評価シェーダーは次のように述べています。
0(5) : error C3008: unknown layout specifier 'equal_spacing'
0(5) : error C3008: unknown layout specifier 'isolines'
私は何かが欠けていますか?
よろしく、ピーター