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MOUSE_DOWN イベントにあるときにキューの回転を停止しようとしていますが、キューボールからキューまでの距離に mouseX と mouseY の距離を追加し続けます。言い換えれば、キューがラインに沿ってスライドするために、キューは下を向いています。

    Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aimCue);
    Cue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartToShoot);
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveBalls);

    public function aimCue(event:Event)
    {
        var dx:Number = Cueball.x - Cue.x;
        var dy:Number = Cueball.y - Cue.y;
        var angle:Number = Math.atan2(dy,dx);
        Cue.rotation = angle * 180 / Math.PI;
        Cue.x = mouseX;
        Cue.y = mouseY;
    }
    public function StartToShoot(event:MouseEvent)
    {
        var dx:Number = Cueball.x - mouseX;
        var dy:Number = Cueball.y - mouseY;
        var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        //Cue.x = dx + Cueball.x;
        //Cue.y = dy + Cueball.y;


        if (dist > 230)
        {
            Cue.startx = Cue.x;
            Cue.starty = Cue.y;

            Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FinishShoot);
        }
    }
    public function FinishShoot(event:Event)
    {
        var dx:Number = Cueball.x - Cue.x;
        var dy:Number = Cueball.y - Cue.y;
        var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

        if (dist < 230)
        {
            Cueball.vx = Cue.x - Cue.startx;
            Cueball.vy = Cue.y - Cue.starty;
            Cue.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FinishShoot);
        }

    }
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たとえば、ブール値の isShooting を追加できます。MOUSE_DOWN ハンドラーで true に設定でき、aimCue 内で true かどうかを確認できます。撮影が終わったら、再度 false に設定できます。

Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aimCue);
Cue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartToShoot);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MoveBalls);    

private var isShooting:Boolean = false;

public function aimCue(event:Event)
{
    if(!isShooting)
    {
        var dx:Number = Cueball.x - Cue.x;
        var dy:Number = Cueball.y - Cue.y;
        var angle:Number = Math.atan2(dy,dx);
        Cue.rotation = angle * 180 / Math.PI;
        Cue.x = mouseX;
        Cue.y = mouseY;
    }
}
public function StartToShoot(event:MouseEvent)
{

    isShooting = true;

    var dx:Number = Cueball.x - mouseX;
    var dy:Number = Cueball.y - mouseY;
    var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    //Cue.x = dx + Cueball.x;
    //Cue.y = dy + Cueball.y;


    if (dist > 230)
    {
        Cue.startx = Cue.x;
        Cue.starty = Cue.y;

        Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FinishShoot);
    }
}

キューを移動するロジックについては、次のようなものを使用できます: (撮影が終了したら、ステージ リスナーを削除することを忘れないでください)

private var storedPoint:Point;

public function StartToShoot(event:MouseEvent)
{

    isShooting = true;

    storedPoint = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
}

private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
{
    var curPoint:Point = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);
    var distance:Number = Point.distance(storedPoint, curPoint);

    /* do stuff with the distance*/

    e.updateAfterEvent();
}
于 2011-11-17T07:53:25.987 に答える
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たとえば、 greensock.comなどの任意の Tweening ライブラリを使用できます。

少なくとも、キュー スティックの移動先の x 座標と y 座標を入力する必要があり、残りは Tweening ライブラリが処理する必要があります...

マウスで「撃つ」としましょう。マウスのダウン座標とマウスのアップ座標を使用して軸を決定できます。

軸がある場合は、軸と手球が重なっている場所を確認して、手玉のヒット ポイントを計算するだけです。これにより、キュー スティックの x、y 方向の座標が得られます。

于 2011-11-17T09:34:16.867 に答える