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私はたくさんの粒子効果を持つアプリを作成する予定で、cocos2d フレームワークを使用する予定でした。しかしつい最近、ios5でパーティクルシステムが作れることを知りました。

cocos2d 粒子システムと比較した場合、UIKit 粒子システムがどのように機能するかを知りたいです。

試してテストした人はいますか?

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Dazzle ( https://github.com/lichtschlag/Dazzle ) を確認できます。これは、新しい iOS 5 パーティクル エフェクト API をテストするために私が作成したテスト アプリです。多くのオブジェクトをスポーンすると、フレーム レートが低くなる可能性があります (20 fps)。Cocos がそれとどのように比較されるかはわかりませんが、fps を監視する方法は次のとおりです。

  1. 「Profile」オプションを使用してアプリをビルドし、Instruments がアタッチされるようにします。
  2. 'Core Animation' Instrument (グラフィックス カテゴリ) を選択します。そのためには、実際のデバイスが必要になります。
  3. パーティクル コードに移動すると、Instruments に fps が表示されます。

OpenGL コードをプロファイリングする必要がある場合は、適切なツールを使用してください。

于 2012-02-21T18:11:58.007 に答える