私はたくさんの粒子効果を持つアプリを作成する予定で、cocos2d フレームワークを使用する予定でした。しかしつい最近、ios5でパーティクルシステムが作れることを知りました。
cocos2d 粒子システムと比較した場合、UIKit 粒子システムがどのように機能するかを知りたいです。
試してテストした人はいますか?
私はたくさんの粒子効果を持つアプリを作成する予定で、cocos2d フレームワークを使用する予定でした。しかしつい最近、ios5でパーティクルシステムが作れることを知りました。
cocos2d 粒子システムと比較した場合、UIKit 粒子システムがどのように機能するかを知りたいです。
試してテストした人はいますか?
Dazzle ( https://github.com/lichtschlag/Dazzle ) を確認できます。これは、新しい iOS 5 パーティクル エフェクト API をテストするために私が作成したテスト アプリです。多くのオブジェクトをスポーンすると、フレーム レートが低くなる可能性があります (20 fps)。Cocos がそれとどのように比較されるかはわかりませんが、fps を監視する方法は次のとおりです。
OpenGL コードをプロファイリングする必要がある場合は、適切なツールを使用してください。