物理エンジンの真円度/曲率を形にしようとしています。
私は、曲線を数学的に定義するためのさまざまな方法を知っています。ベジェ曲線、楕円など。ただし、速度、構築の実現可能性、および各方法の柔軟性を考慮する必要があるため、物理エンジンでの使用に最適な方法はわかりません。ユーザーがかなり複雑な曲線を簡単に作成できるが、それでも交差計算を単純かつ高速にするシステムが必要です。
私の物理エンジンも純粋に連続的です。つまり、一定の線形/角速度に基づいて、曲線が他の曲線や線と衝突する時間を計算できる必要があります。
2D曲線を数学的に定義するためのテクニックは何ですか?
スピード、柔軟性、構造のシンプルさの点で、それぞれの長所/短所は何ですか?
形状交差の予測可能性が重要なエンジンでこの手法は実行可能ですか?