私は地形エンジンのようなMinecraftを作成していますが、正確には八分木とは何か疑問に思っていました。私のエンジンでは、エンジンの各部分をチャンクまたは領域に分割しました。これは、私が読んだものから、それと関係があります。また、インデックスがゲーム内のパフォーマンスを向上させるかどうか、もしそうならどれくらいになるのだろうかと思っていました。パフォーマンスを向上させるための他のアイデア/方法をいただければ幸いです。裏面カリングはすでに含まれていることに注意してください。ボックスまたは側面が非表示になっている場合は、その側面を表示しないでください。
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OctreeとflipcodeまたはGamedev.netをGoogleで検索すると、多くの参照が得られます。
多くはあなたがしていることに依存するので、パフォーマンスについての考えを与えるのは難しいです。(「ワールド」に加えられた変更の数、移動するオブジェクトはありますか、Octreeを何に使用しますか(可視性、衝突検出、レンダリングなど))Kdツリーについても読んでください。あなたの問題により適しています。
于 2011-12-04T20:37:04.550 に答える