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Bullet Physics を物理エンジンとして使用しています。私が現在抱えている問題は、DiscreteDynamicsWorld で単一のボディ/オブジェクトをステップ シミュレーションする方法 (または場合) を見つけることができないことです。私は基本的に次のようなことを言いたいです:

World->StepSimulateSingleBody(body, elapsedTime);

通常ではなく:

World->StepSimulation(elapsedTime...);

では、そのようなことさえありますか?Bullet のドキュメントを調べたところ、シングル ステップ シミュレーション機能が内部にあることがわかりました。これを行う別の方法があるのではないかと思います。

これが愚かな質問である場合は申し訳ありませんが、他の場所で答えを見つけることができませんでした.

PS C# でプログラミングしているため、実際には BulletSharp の最新バージョンを使用していますが、C++ と C# の両方の回答で十分です。

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http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=9で質問したほうがよいでしょうが、一般に、力学の世界で単一の物体を動かす方法はありません。あなたが達成しようとしていることを説明できれば、もう少しお手伝いできるかもしれません。

于 2012-01-09T20:13:26.360 に答える