マップマーカー(絶対に配置されたDIV)を追加できる遠近法のマップで構成されるアプリケーションを作成しようとしていますが、変換/3D空間で少し混乱していると思います。
以下で参照されているフィドルを例にとると、DIV 1は位置0,0(平らに置かれたとき-ボタンをクリック)にあると予想されますが、直立した位置では左側にわずかなマージンがあります(これはパースペクティブ値によって制御されるので、これを何らかの方法で補正する必要があると思いますか?)
同様に、Div2はキャンバスの極限で正しい位置にあるように見えますが、左上の値を100,100に変更すると、キャンバスの下に非表示になります。マーカーの位置を上げて、?で追加の変換を行う必要がありますか? ?軸?もしそうなら、なぜこれはキャンバスの上にあるDiv1にとって問題ではないのですか?