この質問の答えを探した結果、私はかなり不快な発見に遭遇しました。
glClearColor()
60 fpsでのみレンダリングすると、iPhoneのレンダリング使用率が27%になるようです。
つまり、ほとんど何もしない(画面を更新するだけ)と、iPhoneはレンダリング容量の4分の1以上を使用することになります。
これは予想されることですか?
ドキュメントによると、POWERVRは少なくとも約270メガピクセル/秒に達するはずです。以下に正しく説明されているように、60 fpsでの480×320は約9.2メガピクセル/秒に相当し、全体のパフォーマンスは約40メガピクセル/秒になりますが、これは疑わしいことです。