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2つのアクションを持つアニメーションキャラクターを含む完全なブレンダーファイルがあり、それをfbxとしてエクスポートして、1つに表示できるようにします。私はそれを行いましたが、何らかの理由で、メッシュやカメラなどではなく、アクションのみをエクスポートしています。メッシュをエクスポートしないのはなぜですか。すべてを選択し、モディファイヤを適用してアニメーションを含めます。助けてくれてありがとう

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選択したオブジェクトオプションを設定して Blender でエクスポートしているようです。この場合、両方をエクスポートするには、オブジェクト モードでメッシュ自体を選択する必要があります。アーマチュアを選択すると、アニメーションのみがエクスポートされます。

Unity3D にメッシュがあるのにシーンに表示されない場合は、スケール ファクターを修正する必要があります。デフォルトでは 0.01 に設定されています。メッシュを元のサイズで表示するには、1 に変更します。

于 2012-01-17T08:45:05.693 に答える