画面自体よりも解像度の低いテクスチャに画面をキャプチャしようとしています (画面にレンダリングし直し、ブラー/ブルーム効果を作成するため)、うまく機能しません。これを行うためにミップマップを使用できることは理解していますが、コマンドの正しいシーケンスを機能させることができません。
私の現在のコード:
width=1024;
height=1024;
glGenTextures(1, &texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, width, height, 0);
// code for rendering the screen back on goes here