非常に簡単な質問かもしれませんが、もし答えがあれば教えてください。
2D での流体の流れのシミュレーションに格子ボルツマン法 (LBM)を適用することにより、速度と方向の一連t0..tn
の行列 (2D
配列) が提供された場合、問題は流体の流れのアニメーションを作成する方法です。 X
Y
(UX,UY)
を適用することで、速度を使用して(??)の位置を見つけることができるはずですPosition = Velocity x Time
。何ができるかについてのアイデア(??) .
上記のように、同じサイズの粒子の速度マトリックスを使用しt0
て、次の位置マトリックスを見つけ、それに応じて粒子を移動できると考えています。
- あなたの知識を共有してください!
- 選択したアプローチは正しいですか?
- その他の方法など
- この問題については、Python でのヒントを歓迎します。
- 疑似コードはもっと役立つかもしれません!
質問を簡単にするために、次の時間の速度マップを示します。tn
これに基づいて流体フロー マップを作成しようとしています。どのように?