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そのため、何週間にもわたる調査の後、どのゲームエンジンを使用するかについてまだ決心できていないので、ここにいます.

私の質問は、どのゲーム エンジンが最大の生産性をもたらすかということです。

  1. C++、Java、またはスクリプト言語でプログラミングしたい
  2. 最初にゲームを iPad に展開し、次に可能であれば他のモバイル デバイスに展開したい
  3. 2Dゲームを作りたい
  4. 物理はいらない
  5. お金がありません [はい、悲しい真実 :'( ]
  6. エンジン内部の仕組みはあまり気にせず、手早くゲームを作りたい
  7. タイルベース/マルチプレイヤー/ターンベースのアクションゲームが欲しい
  8. Mac または XCode を持っていない
  9. モバイル デバイスのクロスプラットフォーム

私は主観的な答えを探しているわけではありません。どのゲームエンジンでこれを行うことができるか、またはできることに最も近いかを知りたいのです。

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Gideros Studioをお試しください。無料で、IDE があり、Windows で実行され、タイルマップのサポートとクロスプラットフォーム (iOS & Android) があります。お客様の要件を確認しましたが、Gideros Studio が Lua を使用していることだけを考えてください。Lua は、今日の何千ものモバイルおよびデスクトップ ゲームに使用できるほど強力なシンプルな言語です。

免責事項: 私は Gideros Mobile の創設者を個人的に知っています。

于 2012-04-22T11:05:12.380 に答える
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あなたはこれを考えすぎています!

どうすればわかりますか?

…数週間の調査の後…

はやくゲームを作りたい…

リストからの唯一の実際の要件は次のとおりです。

  • 無料でなければならない
  • Windows で実行する必要があります
  • (理想的には) タイルマップのサポート

他のすべてのポイントはほとんど無関係です。iPad のゲームを開発したい場合は、Windows で iOS アプリを開発できるいくつかの利用可能なエンジンに検索を限定します。そのうちの 1 つが無料であることを願っています。無料ではないだけでなく、Corona SDK があなたの予算に合うかもしれません。それを使って (無料で使用できますが、公開することはできません)、すぐにゲームを作成し、どのエンジンが最適かを考えるのをやめてください。

つまり、すべてのエンジンを調査するのにかかった時間は、他の誰かがゲームを作成して公開するのにかかった時間です。必要に応じて、次のプロジェクトでエンジンをいつでも切り替えることができますが、エンジンを選択した経験がなく、何が重要かを理解している場合を除き、他のエンジンについて考えても、ほとんど時間の無駄です。

于 2012-02-04T22:41:21.160 に答える