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私は Minecraft に似たボクセル ベースのゲームを作成することを研究していますが、より滑らかでよりリアルな地形と、カスタム ボクセル ベースのキャラクター、プレイヤー、および敵。

私の質問は、このタイプのボクセルに対して最もグラフィカルに最適化された、このタイプのインディー ゲームを開発するのに最適なエンジンと言語は何ですか?

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C++が言語です。ここで問題が残っているのは、GPUの助けを借りてレンダリングを高速化したいかどうかです。必要に応じて、OpenGLまたはDirect3Dのいずれかを使用する必要があります。OpenCLがOpenGLよりもgpuハードウェアへのアクセスを増やすことで、より複雑なボクセル計算を可能にすることができるかどうか興味があります。

于 2012-08-01T12:39:08.683 に答える