私は Minecraft に似たボクセル ベースのゲームを作成することを研究していますが、より滑らかでよりリアルな地形と、カスタム ボクセル ベースのキャラクター、プレイヤー、および敵。
私の質問は、このタイプのボクセルに対して最もグラフィカルに最適化された、このタイプのインディー ゲームを開発するのに最適なエンジンと言語は何ですか?
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