3D 空間の頂点の配列によって定義される凸多角形 (面) の配列によって定義される閉じた凸多面体があります。密度が一様であると仮定して、多面体の重心を見つけようとしています。現時点では、この疑似コードのアルゴリズムで計算しています。
public Vector3 getCentroid() {
Vector3 centroid = (0, 0, 0);
for (face in faces) {
Vector3 point = face.centroid;
point.multiply(face.area());
centroid.add(point);
}
centroid.divide(faces.size());
return centroid;
}
これは基本的に、顔の重心の加重平均を取ります。オンラインで正しいアルゴリズムを見つけることができなかったので、これが正しいと 100% 確信しているわけではありません。誰かが私のアルゴリズムを確認するか、正しいアルゴリズムを参照していただければ幸いです。
ありがとう。
[編集]
ここに、重心を見つけるために使用している実際の Java コードを示します。多面体をピラミッドに分割し、多面体内の任意の点に収束します。ピラミッド重心の加重平均は、次の式に基づいています。
C all =すべてのピラミッドの合計(Cピラミッド* ボリュームピラミッド) /すべてのボリューム
これが(コメント の多いコード)です:
// Compute the average of the facial centroids.
// This gives an arbitrary point inside the polyhedron.
Vector3 avgPoint = new Vector3(0, 0, 0);
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
avgPoint.add(faces.get(i).centroid);
}
avgPoint.divide(faces.size());
// Initialise the centroid and the volume.
centroid = new Vector3(0, 0, 0);
volume = 0;
// Loop through each face.
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
Face face = faces.get(i);
// Find a vector from avgPoint to the centroid of the face.
Vector3 avgToCentroid = face.centroid.clone();
avgToCentroid.sub(avgPoint);
// Gives the unsigned minimum distance between the face and a parallel plane on avgPoint.
float distance = avgToCentroid.scalarProjection(face.getNormal());
// Finds the volume of the pyramid using V = 1/3 * B * h
// where: B = area of the pyramid base.
// h = pyramid height.
float pyramidVolume = face.getArea() * distance / 3;
// Centroid of a pyramid is 1/4 of the height up from the base.
// Using 3/4 here because vector is travelling 'down' the pyramid.
avgToCentroid.multiply(0.75f);
avgToCentroid.add(avgPoint);
// avgToCentroid is now the centroid of the pyramid.
// Weight it by the volume of the pyramid.
avgToCentroid.multiply(pyramidVolume);
volume += pyramidVolume;
}
// Average the weighted sum of pyramid centroids.
centroid.divide(volume);
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。または、表示されたエラーをご指摘ください。