私が作っているゲームでは、ゲームシーンが初期化された瞬間に、リストからランダムな敵が選ばれます。次に、現在のレベルを見つけるメソッドを実行します。次に、必要な選択されたスプライトの数を見つけます。
すべての敵が殺されるたびに、別の種類の敵を選択してこのプロセスが再度実行されますが、今回は敵の数が増加します。
問題は、作成する敵の数に特定の値を追加することはできないということです。敵にはさまざまな種類があり、それらはすべて異なる方法で動作するため、他の敵よりも殺すのが難しいものもあります。 。私が必要としているのは、あなたが戦う敵のタイプを選択したら、レベルを見つけ、次に私が入力したデータを使用して、作成する必要があるそのタイプの敵の量を見つけるプロセスです。 。
例
ゾンビは選ばれた敵のタイプです。レベル番号は5です。次に、データのリストでレベル5に対して作成する必要のあるゾンビの数を調べます。
(レベル3 = 5ゾンビ)、(レベル4 = 6ゾンビ)、(レベル5 = 10ゾンビ)
これを行うための最良の方法は何ですか。方法が思いつかない。前もって感謝します。