アジャイルソフトウェア開発でユーザーストーリーの相対的なサイズを見積もる場合、チームのメンバーは、ユーザーストーリーのサイズを1、2、3、5、8、13、...と見積もることになっています。したがって、推定値はフィボナッチ数列に似ているはずです。しかし、なぜだろうか?
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フィボナッチ数列を使用する理由は、より大きなアイテムを推定する際の固有の不確実性を反映するためです。
しかし、なぜ大きなアイテムに固有の不確実性があるのでしょうか?測定を少なくする場合、つまり同じストーリーを推定する人が少ない場合、不確実性は高くなりませんか?そして、不確実性がより大きな物語でより高いとしても、なぜそれはフィボナッチ数列の使用を意味するのでしょうか?それには数学的または統計的な理由がありますか?それ以外の場合、推定にフィボナッチ数列を使用することは、私にはカーゴカルト科学のように感じます。