オブジェクトが入ると減速する領域を設定しようとしています。
これは私がこれまでに持っているものです:-
PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y));
PhysicsBody.BodyType = BodyType.Static;
List<Vertices> vertList = EarclipDecomposer.ConvexPartition(verts);
Fixtures = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(vertList, density, PhysicsBody);
領域が他のオブジェクトの速度を落とすには、どのような設定が必要ですか?それは摩擦ですか?