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オブジェクトが入ると減速する領域を設定しようとしています。

これは私がこれまでに持っているものです:-

        PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y));
        PhysicsBody.BodyType = BodyType.Static;

        List<Vertices> vertList = EarclipDecomposer.ConvexPartition(verts);
        Fixtures = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(vertList, density, PhysicsBody);

領域が他のオブジェクトの速度を落とすには、どのような設定が必要ですか?それは摩擦ですか?

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この投稿には、いくつかの解決策があります。

http://farseerphysics.codeplex.com/discussions/240883

摩擦、ドラッグ係数、LinearDamping、VelocityLimietController を使用するか、2 つのエンジンを使用して 2 つを切り替えることができます。

于 2012-03-18T04:35:06.630 に答える