わかりましたので、これを見つけました記事と私はその一部に混乱しています。誰かがこのプロセスをもっと詳しく説明してくれたら、とても感謝しています。なぜなら、私はこれを 2 か月間コード化しようとしてきましたが、まだ正しいバージョンが機能していないからです。私は記事の持続性部分について特に混乱しています。著者がそれについて説明しようとしていることをほとんど理解していないためです。記事の最後で、これの 2D 擬似コード実装について話していますが、PerlinNoise_2D 関数は作成しません。ランダム値が平滑化され補間された後、それは整数値ですが、関数は浮動小数点値を取るので、私には意味がありますか? 持続部分の下にはオクターブ部分があります。彼は平滑化された関数を一緒に「追加」してPerlin関数を取得するため、よくわかりません。あなたは明らかに値を一緒に追加しないので、彼は「追加する」とはどういう意味ですか. 誰かが私にこれらの部分を説明できるなら、私はとても幸せです. ありがとう。
これが私のコードです:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class TerrainGen extends JPanel {
public static int layers = 3;
public static float[][][][] noise = new float[16][16][81][layers];
public static int[][][][] octaves = new int[16][16][81][layers];
public static int[][][][] perlin = new int[16][16][81][layers];
public static int[][][] perlinnoise = new int[16][16][81];
public static int SmoothAmount = 3;
public static int interpolate1 = 0;
public static int interpolate2 = 10;
public static double persistence = 0.25;
//generate noise
//smooth noise
//interpolate noise
//perlin equation
public TerrainGen() {
for(int t = 0; t < layers; t++) {
for(int z = 0; z < 81; z++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
noise[x][y][z][t] = GenerateNoise();
}
}
}
}
for(int t = 0; t < layers; t++) {
SmoothNoise(t);
}
for(int t = 0; t < layers; t++) {
for(int z = 0; z < 81; z++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
octaves[x][y][z][t] = InterpolateNoise(interpolate1, interpolate2, noise[x][y][z][t]);
}
}
}
}
for(int t = 0; t < layers; t++) {
PerlinNoise(t);
}
}
public static Random generation = new Random(5);
public float GenerateNoise() {
float i = generation.nextFloat();
return i;
}
public void SmoothNoise(int t) {
//Huge smoothing algorithm
}
//Cosine interpolation
public int InterpolateNoise(int base, int top, float input) {
return (int) ((1 - ((1 - Math.cos(input * 3.1415927)) * 0.5)) + top * ((1 - Math.cos(input * 3.1415927)) * 0.5));
}
public void PerlinNoise(int t) {
double f = Math.pow(2.0, new Double(t));
double a = Math.pow(persistence, new Double(t));
for(int z = 0; z < 81; z++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
perlin[x][y][z][t] = (int) ((octaves[x][y][z][t] * f) * a);
}
}
}
}
public static void main(String [] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(180, 180);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
TerrainGen test = new TerrainGen();
frame.add(test);
frame.setVisible(true);
}
public static int size = 5;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int i = 0;
for(int t = 0; t < 9; t++) {
for(int z = 0; z < 9; z++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
g.setColor(new Color(perlin[x][y][i][0] * 10, perlin[x][y][i][0] * 10, perlin[x][y][i][0] * 10));
g.fillRect((z * (16 * size)) + (x * size), (t * (16 * size)) + (y * size), size, size);
}
}
i++;
}
}
repaint();
}
}
また、スムージング部分は含めませんでした。これは、チャンク間をスムージングするための約 400 行のコードだったからです。