OpenGL で Unicode フォントを表示できません。ゲームで 20 行の Unicode フォント テキストを表示する必要があり、動的にロードする必要があります (テキストが日本語であるため)。私が見つけた唯一の Unicode フォント ライブラリは洗練されたものでしたが、レンダリングは非常に遅いです...
FPS を犠牲にすることなく、その場で多くの行の Unicode フォント テキストを表示する方法はありますか? JOGL はありません。現在は slick と LWJGL を使用しています。