サウンドを録音して別の変調で再生するプロジェクトを行っています。ウェブ全体を検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。この例を実行しましたが、解決策はありませんでした。Android でサウンド ファイルを変調するためのアイデアやサンプル コードを提案できる人はいますか?
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多くの試行錯誤の末、両方の答えを見つけました....
両方の作業コードを投稿しています。
マイクからオーディオを録音します。
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class SoundRecordingActivity extends Activity {
MediaRecorder recorder;
File audiofile = null;
private static final String TAG = "SoundRecordingActivity";
private View startButton;
private View stopButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startButton = findViewById(R.id.start);
stopButton = findViewById(R.id.stop);
}
public void startRecording(View view) throws IOException {
startButton.setEnabled(false);
stopButton.setEnabled(true);
File sampleDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
try {
audiofile = File.createTempFile("sound", ".m4a", sampleDir);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "sdcard access error");
return;
}
recorder = new MediaRecorder();
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
recorder.setOutputFile(audiofile.getAbsolutePath());
recorder.prepare();
recorder.start();
}
public void stopRecording(View view) {
startButton.setEnabled(true);
stopButton.setEnabled(false);
recorder.stop();
recorder.release();
addRecordingToMediaLibrary();
}
protected void addRecordingToMediaLibrary() {
ContentValues values = new ContentValues(4);
long current = System.currentTimeMillis();
values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "audio" + audiofile.getName());
values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, (int) (current / 1000));
values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE, "audio/3gpp");
values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audiofile.getAbsolutePath());
ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
Uri base = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
Uri newUri = contentResolver.insert(base, values);
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, newUri));
Toast.makeText(this, "Added File " + newUri, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
ピッチを変えて演奏する。
すべてを試した後、SoundPool を使用してピッチを変更することにしました。再生レート 2.0 ではサウンドが元の周波数の 2 倍で再生され、再生レート 0.5 では元の周波数の半分で再生されます。再生レートの範囲は 0.5 ~ 2.0 です。しかし、0.5 と 2.0 より低い周波数と高い周波数で機能しました。
私は自分の作業コードを投稿しています。
ただし、デモ目的のため、ここではアプリケーションをインストールするたびに「再生速度」を手動で変更する必要があります。 f" は再生レートです。EditView、または実行時に再生レートの値を設定するのと同様のものを簡単に作成できます。
このアプリでは、アプリの画面をタップするだけで、設定された再生速度で音楽を再生できます。
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener {
SoundPool sp;
int explosion = 0;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View v = new View(this);
v.setOnClickListener(this);
setContentView(v);
sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0);
explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0);
}
public void onClick(View v){
if (explosion!=0){
sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f);
}
}
}
于 2012-05-20T20:04:31.007 に答える