Objective-C で GLKit (OpenGL ES2) を使用して iPhone ゲームを作成しています。
私はこれについてあまり経験がないので、何か間違ったことをしていても驚かないでしょうが、ほとんど同じオブジェクトのヒープを生成しています。実際、私はそれらにクラスを使用しており、クラスのインスタンスをさらに作成してオブジェクトを作成していますが、どういうわけか、一部のオブジェクトには逆さまにマップされたテクスチャがあります。
すべてのオブジェクトに同じコードが使用されており、一部は正しく、一部は正しくないため、これがどのように可能であるかはわかりません。
どんな助け/アイデアも大歓迎です。