GPU でテクスチャ データにアクセスする方法がよくわかりません。可能であれば、誰でもこれらを説明できますか?
テクスチャ ユニットの数が制限されている場合、 を使用して生成し
glGenTextures()、GPU にアップロードできるテクスチャの数は制限されglTexImage2D()ますか? それとも、 を使用してバインドできるテクスチャ ユニットの数のみを制限しglBindTexture()ますか?私が本当にやりたいことは、すべてのテクスチャを GPU にアップロードできるようにすることです。たとえ利用可能なテクスチャ ユニットの数よりも多い場合でもです。テクスチャが必要な場合は、 を使用してテクスチャ ユニットにバインドし
glBindTexture()ます。これは可能ですか?