サーフェス シェーダーで頂点データを使用して角度を取得しようとしています。カメラの中心を 0,0 にしています。頂点関数の v.vertex はどの座標系にありますか?
#pragma surface surf Lambert vertex:vert nolightmap
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
o.svc =(1-(_vc*v.vertex.z)/sqrt(pow(v.vertex.x,2) + pow(v.vertex.y,2) + pow(v.vertex.z,2)))/sqrt( 1 - _vc * _vc);
}
ワールド座標系だと思っていたのですが、同じ頂点に見えるように 3DS Max で事前に回転させたオブジェクトと比較すると、統一して回転させたオブジェクトでは異なる結果が得られます。v.vertex.xyz で実際に受け取っているデータは何ですか?