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c# - VS2008 C#でsamsung sdkの加速度計をどのようにテストしますか
私が調べることができるコーディングの例はありますか? ありがとう
java - Android/iPhone デバイスからの加速度計の値
Android デバイスでの動きを OpenGL シーンにマッピングしようとしています。
簡単な動きの加速度計の値を記録しました。電話を (テーブルの上に平らに置いて) 10cm 前方 (+x)、次に 10cm 後方 (-x) に移動します。
問題は、この値を使用して速度と位置を計算すると、opengl キューブだけが前進することです。記録された負の加速度は、速度を下げて動きを反転させるのに十分ではなかったようです。
何が問題になる可能性がありますか?
これは、新しいデータが入るたびに速度と位置を更新する私の関数です:
これは、キャプチャされた時間全体の X、Y、Z 加速度計の値です。
iphone - iPhone 加速度計ライブラリについて何か考えはありますか?
iPhone 加速度計の処理に特化したライブラリを長い間探しましたが、何も見つかりませんでした。
私はいくつかのサンプルアプリを作成しましたが、たとえば迷宮ゲームのようなレベルの精度に達するものはありません。そのためのライブラリについてのアイデアはありますか? それともオープンソースアプリ?
物理ライブラリに統合されていればもっと良いでしょう
更新:言及しませんでしたが、ゲーム エンジンは使用したくありません。特に今、彼らの将来はまだ不明です。ObjC ライブラリまたはチュートリアルの方がよいでしょう。
c# - サムスンAPIの呼び出し方法
誰かが私がそれをどのように呼ぶか知っていますか? public struct SmiAccelerometerVector { public float x; public float y; public float z; }
x、y、z 値を取得してラベルに貼り付けたい。
iphone - 車の加速度を検出する(iPhone加速度計)
移動中の車の加速度を計算しようとしているiPhoneアプリに取り組んでいます。同様のアプリがこれを達成しましたが(Dynolicious)、違いは、このアプリがドラッグストリップではなく、一般的な市街地走行中に使用されるように設計されていることです。
これは、Dynoliciousが幸運にも回避できたという1つの大きな懸念につながります。それは丘です。はい、丘。
これには、キャリブレーションと実際の運転という2つの重要な段階があります。
私たちの最初の実行は単純で、結果に苦しみました。キャリブレーション段階では、電話の平均力を取得し、実行中は、現在の力から平均力を差し引いて、このフレームの現在の加速度を取得しました。これに伴う問題は、典型的な車が前進する力よりもはるかに多くの力を受けることです-曲がるところから穴に至るまでのすべてが、実際に起こっていることと値が同期しなくなる原因になりました。
次の実行は、画面が車の後ろを向くようにiPhoneを向ける必要があるという条件を追加することでした。この方法を使って、z軸の力だけを追跡しようとしましたが、重力のためにiPhoneを真っ直ぐに向けない限り、明らかに問題が発生します。
後で三角法を使って、重力を方程式から外すことができたので、車は実際にiPhoneで非常によく読み取られていました。
坂にぶつかるまで。車の角度が変わるとすぐに、意味のない加速と減速が発生し、再び同期がとれなくなりました。
数学で私よりもはるかに賢い人と話すことは、私が認めたいよりも長い間実装しようとしてきた解決策につながります。手順は次のとおりです。
1)キャリブレーション中に、重力をサイズではなくベクトルとして測定します。そのベクトルを保存します。2)車が最初に前進するとき、動きのベクトルを取り、重力を引きます。これを前進の勢いとして使用します。(今のところ、これが難しいユーザーの場合は無視して、数学に集中しましょう:) 3)前方ベクトルと重力ベクトルから、平面を作成します。4)力を受けるときはいつでも、横方向の力などを取り除くために、それを前記平面に投影します。5)次に、その力、既知の重力の大きさ、および既知の前進運動の方向を使用して、基本的に三角形を解き、前進ベクトルを取得します。
この新しいシステムで最も困難を引き起こしている問題は、ステップ5ではありません。これは、すべての数値が適切に見えるようになっています。難しいのは、実際には順方向ベクトルの検出です。重力を超える大きさのベクトルを選び、そこから平均して重力を引いています。(iPhoneの加速度計が少しずれているという理由だけで、力を使用していないことを確認するためにエラーチェックを行っています。これは私が望むよりも頻繁に発生します)。しかし、私が使用しているこれらのベクトルをプロットすると、実際には約20〜30度の角度で変化するため、いくつかの強い不正確さが生じる可能性があります。その結果、アプリは以前よりもさらに不正確になります。
つまり、基本的に-数学とiPhoneの頭脳はすべて-明白なエラーはありますか?潜在的に優れたソリューションはありますか?何か役に立つ経験はありますか?
賞:解決策につながる最初の回答に250ドルの報奨金を提供します。
iphone - iPhoneの波でラベルを移動するには?
以下のコードは、本Beginning iPhone 3 Developmentの第 15 章からのもので、加速度計を使用してボールを制御します。ボールの代わりにラベルを使用し、x 方向にのみ移動します。ただし、この目標を達成するためにコードを修正する方法はわかりません。誰でも私を助けてもらえますか?THXそんなに!!!!
iphone - 加速度センサーは iPhone/iPad シミュレーターで動作しますか?
私が知る限り、XCode で iPad シミュレーターを使用している間、私のアプリは加速度計イベントを発生させるはずですが、そうではありません。
私はググってみましたが、加速度計がシミュレータに実装されていないように見えますが、これは正しいですか? もしそうなら、なぜ彼らは「ハードウェア - >シェイクジェスチャー」メニューオプションを持っているのでしょうか?
私のコードは次のとおりです。
.h ファイル:
次に、.m ファイル:
これは正しく見えますか?
python - 加速度計データ分析
動きの周期性、加速度のエネルギー、およびお気に入り。誰もこの種のタスクを以前に行ったことがありますか?
事前にどうもありがとうございました :)
iphone - iPhoneの「マルチスレッド」に関する質問
すべての更新とレンダリングが毎秒 30 回行われるメイン ゲーム ループ (NSTimer) と、加速度計デリゲートを毎秒 100 回呼び出す「スレッド」です。加速度計のデリゲート関数で更新され、ゲーム ループで使用される変数「xPosition」があります。2 つの「スレッド」が xPosition を同時に使用しようとする可能性はありますか (そのため、クラッシュやその他の問題が発生します)。もしそうなら、ゲームのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えてこれを修正するにはどうすればよいですか?
私はこのセットアップを何ヶ月にもわたる開発と増分テストに使用してきましたが、問題に遭遇したことはありません.
乾杯!
iphone - 画像を数秒間表示する
デバイスを振ったときにiPhoneに画像を表示できるようにしたい。サウンドを再生できますが、同時に画像をポップアップしたいです。
これを行う方法についてのアイデアをいただければ幸いです。
thx、ウェス