問題タブ [admob-rewardedvideoad]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AdMob RewardedVideoAd を再開するとクラッシュする

AdMob の最後のバージョンでは、別のアクティビティから戻っ15.0.0た後に再開しようとするとクラッシュします。RewardedVideoAd

統合は問題ないようです。AdMob のドキュメントに従っているだけで、奇妙なことは何もしていません。

Google AdMob github サンプルを確認したところ、同じエラーが発生しました。

詳細については、ここに私の RewardedVideo ラッパーを示します。

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android - 動画リワード広告 - 報酬の金額と種類の設定

このガイドに従ってリワードビデオを表示するように実装しました。リワード ビデオ広告がリワードをトリガーすると、onRewarded(RewardItem reward)が呼び出されます。RewardItem
に含ま れる報酬に関する情報(クレジットの量とクレジットの種類) をどこでどのように設定できますか?

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android - Unity でシーンをリロードした後、Google Admob Reward Video コールバックが複数回呼び出される

UnityでAndroidゲームapkを開発しています。プロジェクトに Google Admob SDK を統合し、 https://developers.google.com/admob/unity/rewarded-videoを参照して、Android APK に Google admob 報酬ビデオ広告を表示することに成功しました。

ただし、シーンをリロードしてゲームを再起動すると、コールバック関数が複数回呼び出されます。

コールバック関数の例:

シーンを初めてロード: コールバック関数が 1 回呼び出されます。

シーンが再度ロードされました: コールバック関数が 2 回呼び出されます。

シーンが再度ロードされました: コールバック関数が 3 回呼び出されます。

...

Unityのシーンをリロードしてもコールバック関数が溜まってしまうのが根本的な原因だと思います。

このようなコールバック関数を、シーンが変わっても 1 回だけ呼び出されるようにするにはどうすればよいですか?

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android - AdMob 動画リワード広告のキャッピング

AdMob 動画リワード広告をアプリに実装しました。テスト広告(テスト広告ユニットID)、本番広告(自作広告ユニットID)ともに良好に表示されています。フリークエンシー キャップを 1 ユーザーあたり 1 時間あたり 3 インプレッションを超えないように設定しましたが、効果がなく、連続して 3 つを超える広告を視聴できます。リリースされていないアプリの予想される動作ですか? アプリが Play ストアにあるときにキャッピングが機能することを確認したいと思います。