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react-native - React-Native-Admob インタースティシャル広告とリワード広告が期待どおりに表示されない
React-Native-Admob もインストールされている React-Native アプリがあります。アプリ内のバナーは問題なく表示されます。ただし、インタースティシャル アプリやリワード アプリを表示するのに問題があります。
リワード広告を表示したいので、これから始めます。ユーザーは無料で写真や情報をアプリにアップロードできます。レポートボタンをクリックするとモーダルが開き、有料にするか無料にするかを尋ねられます。無料を選択すると、モーダルが閉じて、リワード アプリが表示されます。これを表示すると、アップロードが開始されます。
サンプルアプリによると、これらをComponentdidMountに配置する必要があるため、useEffectフックに配置することにしました。
そのため、モーダルの無料ボタンをクリックすると、addUsingAdHandler が呼び出されます。
ただし、このページを表示すると、すぐに警告が表示されます。
この警告を無視して無料ボタンをクリックすると、モーダルは期待どおりに閉じられ、コンソール ログにも報酬ビデオが表示されます。ただし、ログの後、エラー: 広告を表示する準備ができていません。
これは、オンラインのアカウント/アプリでリワード広告を有効にせずに、Admob のテスト ID を使用していたためだと思いました。そこで、数日前にアクティブ化されたインタースティシャル広告を受け取りました。これは警告なしで機能します。ただし、モーダルを閉じて広告を表示する必要がある場合、何も起こりませんでした。
Admob をリワードで動作させる方法を教えてくれる人はいますか? リクエストがあれば、コードをもう一度インタースティシャルに変更してテストしたり、コードを表示したりできます。React-native-cli: 2.0.1 React-native: 0.59.10 React-native-admob: 2.0.0-beta.6
unity3d - Unity - admob 報酬ベースの動画広告で重複した報酬を受け取っています
そのため、Unity プロジェクトに報酬ベースの広告を追加しました。ユーザーに広告を見て 300 コインを与えたいのですが、報酬が毎回重複しています。問題がどこにあるかはわかっていると思いますが、解決できません。
この開始関数と、Ad Script で報酬を受け取る関数があります。
あなたがゲームで死んで、もう一度やり直したいとき、SceneManager.LoadScene(0);
私が得た唯一のシーンを呼び出します! シーンをロードすると、開始機能が再び実行され、別の報酬が追加されると思いますrewardBasedVideoAd.OnAdRewarded += HandleOnAdRewarded;
。何度か電話をかけてみましrewardBasedVideoAd.OnAdRewarded -= HandleOnAdRewarded;
たが、問題は解決しませんでした。
ゲームをn回続けて再開すると、広告を見たときに報酬をn回獲得できます。誰かが私を助けることができますか?前もって感謝します!