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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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air - MobileAIRプロジェクト内のFlasCCSWC

FlexMobileとZXingを使用してiOSとAndroid用のバーコードスキャナーを書いています。ZXingを可能な限り最適化しましたが、それでも一部の古いデバイスで継続的にスキャンするために使用するには遅すぎます。私はFlasCCを使用してCSWIGに重い作業の一部を抽出し、スキャン中にかなりまともなスピードアップを得ました。ただし、実際のデバイスでテストすると、アプリの起動時にエラーが発生します。デバッグコンソールに「Mutexを初期化できません」と表示され、クラッシュします。SWCへの呼び出しを削除すると、アプリは正常に起動します。まず第一に、このタイプのSWCをモバイルデバイスで使用することも可能ですか?もしそうなら、私は何を間違っていますか?また、生成されるライブラリのサイズはかなり大きい(400KB以上)。余分な毛羽をすべて排除してサイズを小さくする方法はありますか?

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flash - Flashスクリプトの実行時間を増やす(FlasCC)

私はFlasCCを使用しています。私のアプリは正常に動作しますが、読み込みに時間がかかります。15秒を超えたというメッセージが表示されます(エラー#1502)。この時間を長くするにはどうすればよいですか?

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ffmpeg - 新しいFlasccコンパイラでffmpegをコンパイルするには?

次のパラメーターを使用して、新しいflasccコンパイラーでffmpegをコンパイルしようとしました(テストとしてh263機能のみを設定しました):

次に、次のように作成しようとしました。

*.a ファイルが libavcodec.a のようなサブディレクトリに作成されました。しかし、*.a ファイルから .swf/.swc を作成するにはどうすればよいでしょうか?

ありがとう!チャールズ

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c++ - Adobe Alchemy でコンパイルされた SWC - FlasCC のライブラリをコンパイルする方法がわからない

game-music-emu-flashを FlasCC で動作させようとしています。C/C++ Game_Music_Emu ライブラリを使用し、元々は Alchemy でコンパイルされていますが、FlasCC でパフォーマンスが向上するかどうかを確認したいと考えています。現在のプロジェクト ActionScript は FlasCC と互換性がないため、SWIG をタイプマップと共に使用してライブラリを呼び出したいと考えています。サンプルのコードに従っています。タイプマップはまだコーディングしていませんが、とりあえず swig.i を次のように作成しました。

Makefile はサンプルに厳密に従い、一致させる必要があるものを置き換えます。コンパイル中に、すべてのフォームで同様のエラーが発生します

でコンパイル

Makefile 自体で、all:エラーなしでコンパイルされます。

私はC ++をよく知らないので、助けていただければ幸いです。また、SWIG と typemaps を使用するのがよいでしょうか、それとも手動でラッピングするのが理にかなっていますか? gme はまともなサイズのライブラリなので、SWIG の方が良いと思いました。

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actionscript-3 - LuaAlchemy callglobal

私は AS3 で LuaAlchemy を使用しており、現在 lua スクリプトでグローバル関数を呼び出そうとしています。スクリプト ファイル全体を実行すると問題なく動作しますが、callGlobal() を呼び出そうとすると、Lua エラーが発生します: nil 値を呼び出そうとします。

関数呼び出し:

ルアスクリプト:

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c++ - swf または abc ファイルから swc を生成する方法

avm2アセンブリAdobe Alchemyコンパイラで作成されたswfまたはabsからswcファイルを生成するにはどうすればよいですか。

このコードは、swf ファイルと abc ファイルを生成します。

このコードの任意のオプションを使用して swc を作成する方法を知っている人はいますか?

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alchemy - FlasCC オープンソース ダウンロード?

FlasCC は、SWIG などのいくつかのカスタマイズされた GPL ライブラリを使用します。これらのライブラリのソースを提供することになっていませんか? どこでダウンロードできますか?

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flash - Flash で Box2D 2.2.1 を使用しますか? WCK、Adobe Crossbridge、Alchemy など

実際、1 つの問題に起因する質問はほとんどありません。Flash ゲーム プロジェクトの 1 つで Box2D Alchemy ポートを使用しています。このポートは、World Construction Kit の作成者によってオリジナルの C++ Box2D v.2.2.0 からコンパイルされています。ただし、バージョン 2.2.0 には厄介なバグがあり、2.2.1 で修正されています。ネイティブ AS3 Box2D ポートにもこのバグがあります。WCK の作成者は、Adobe Alchemy を使用して c++ Box2D ライブラリを再コンパイルする方法について説明しています。しかし、Alchemy は Crossbridge (Flascc) に変換されており、WCK からの再コンパイル命令はそれで機能しません。したがって、私はこれらの質問があります: 1. WCK の作成者によって使用された古い Alchemy はどこにありますか? 誰かのHDDにまだ存在していると思います。または 2. WORKING Crossbridge Box2D ポートはどこにありますか? Crossbridge パッケージにはコンパイル可能な Box2D ライブラリが含まれていますが、プロジェクトでその SWC を使用できません。Flash Player 11 のみがサポートされているようです。または 3. Box2D 2.2.1 を Flash で使用する別の方法はありますか?