問題タブ [android-build]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
1053 参照

android - 自己コンパイルされた Android 4.1 で接続が拒否されました

Android 4.1 ソースをダウンロードしてコンパイルしました (full-eng 構成)。VirtualBoxでUbuntu 12.04を実行しています。ただし、エミュレーターを実行しようとすると、エミュレートされたデバイスで黒い画面しか表示されません。エミュレーターとエミュレートされたデバイス間のネットワーク接続に問題があるようです。これは、ログの最後にエラーが表示されます。以下の出力を添付しました emulator -debug all。接続の問題の原因や、エミュレータを適切に実行する方法についての助けをいただければ幸いです。ありがとう。

ログ:

0 投票する
2 に答える
2717 参照

android - Android のビルド番号を理解する

私は最近、市場から新しいアンドロイド携帯電話を購入しました。携帯電話のビルド コードを理解するのに苦労しています。私のビルドコードは

TBW591331_8376_V3018

ネットを検索しましたが、TBW で始まるビルド番号は見つかりませんでした。誰がそれが何を意味するのか、またビルド番号を変更する方法を教えてもらえますか.

0 投票する
2 に答える
297 参照

android - Androidビルドターゲット

私は最初のAndroidアプリを作成してきましたが、これまでのところ、利用可能な最高のAndroidSDKである4.1に対して構築しています。この時点まで、私は4.03を実行している物理デバイスでのみテストしており、すべてが正常に機能しているようです。

最小SDKレベルをレベル8(2.2)にしたいのですが、私が知る限り、これより高いAPIからは何も使用していません。

ただし、4.1に対してビルドし、2.2エミュレーターで実行すると、白い画面が表示され、クラッシュは発生しません(OpenGLベースなので、これで問題が発生します)。同じビルドが4.1emuと私の4.03デバイスで正常に実行されます。

まったく同じコードで2.2に対してビルドすると、2.2emuで正常に実行されます。

何がこれを引き起こしているのか本当にわからないので、どんなヒントも素晴らしいでしょう。一部のクラスは新しいAPIで置き換えられますか?それらが完全に削除された場合、新しいバージョンに対してまったくビルドされないと思います。

ビルドターゲットを最小値に等しく設定する必要がありますか?現在、2.2以降のAPIからは何も使用していませんが、利用可能な最新のSDKに対して構築する必要があるという印象を受けました。たとえば、最も低いバージョン用にビルドすることによる悪影響はありますか?それはメニュー/ダイアログの外観に影響しますか?

どんな助けでもありがたいです、ありがとう。

0 投票する
1 に答える
143 参照

android - Androidのビルドに使用するLinux

Androidの最新ビルドをコンパイルする必要があります。Googleドキュメントは十分な情報を提供しますが、何を使用すべきかについては指示しません。

私はLinuxの経験があまりなく、どちらを使うべきかわかりません。必要なものに最も適しているのはどれですか?

その後、Androidの最新ビルドをコンパイルするための前提条件として必要なパッケージは何ですか?

0 投票する
1 に答える
175 参照

android - Windows プラットフォームで自動化された Android ビルド

hudson を使用して、UNIX で自動ビルドを作成しています。しかし、自動ビルドをセットアップしてapkファイルを生成し、証明書を使用して署名するコマンドラインツールはありますか.

ありがとう。

0 投票する
1 に答える
128 参照

android - Androidシステムビルドでアプリケーションのみをビルドする方法

SDK用のAndroidソースコードを作成しています。しかし、アプリケーションで何かを変更するたびに、完全なソースを再構築する必要があり、これにはかなりの時間がかかります。

今私が知りたいのは、私のソースで利用可能なアプリケーションのみがビルドされるように、アプリフォルダーのみをビルドする方法はありますか?

いくつかの制限により、Eclipseでアプリをビルドできません。

0 投票する
1 に答える
2058 参照

android - Mac 10.7 で BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1 を設定するには?

Mac 10.7 で Android OS ソースをビルドしています: http://source.android.com/source/building.htmlの指示に従います。以下は、実行しようとしたときのエラーコードですlunch full-eng

BinhNguyens-MacBook:WORKING_DIRECTORY CuongLy$ lunch full-eng 2012-10-04 14:02:58.544 xcodebuild[645:80b] XcodeColors: ロード (v10.1) 2012-10-04 14:02:58.560 xcodebuild[645:80b ] XcodeColors: pluginDidLoad: build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:62: * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * *build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:63: * /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk build/core で SDK 10.6 が見つかりません/combo/HOST_darwin-x86.mk:65: * SDK の上位バージョンを使用してビルドする場合は、build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:66: * build/core/combo/ の前に BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1 を設定してみてください。 HOST_darwin-x86.mk:67: * このコマンドを再実行します build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:69: * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * * build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:70: *やめて..やめて。

BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1 を設定する方法を教えてください。

0 投票する
1 に答える
984 参照

android - Android ICSのビルド後にsystem.img.ext4が生成されるのはなぜですか?

Android ICSの構​​築中に、system.imgとsystem.img.ext4が生成されます。なぜそのような画像が2つ生成されるのですか?ICSを実行するには、両方をフラッシュする必要がありますか?

0 投票する
1 に答える
1095 参照

android - Android:Mavenの最終アーカイブ名

Mavenのmvn clean install実行が終了すると、作成されたアーティファクトはmaven-install-pluginによってリポジトリに自動的にインストールされます。

残念ながら、最終的なapkファイル名はこのプロセス中に名前が変更されます(project-0.1.1-test.apk>> project-0.1.1.apk)。

最初にapkファイルの名前はを介して設定されます

<version/>属性自体をオーバーライドせずに、ビルドアーカイブ内のapkファイルの最終的な名前を指定するにはどうすればよいですか?

0 投票する
6 に答える
22950 参照

android - Android リソース / 画像 / PNG の最適化を無効にする

Android の「ビルド プロセス」が .png 画像を最適化しないようにするにはどうすればよいですか?

次の res ディレクトリを持つ Android プロジェクトがあります。

これらのディレクトリには、多くの .png ファイルが含まれています。PNGOUTWin で PNG のサイズを最適化し、全体のサイズが 20% 以上縮小されました。.apk ファイルをビルドすると、イメージはビルド プロセスによって「最適化」され、全体のサイズは初期サイズより 10% 大きくなり、my/PNGOUTWin 最適化サイズより 30% 大きくなります。

私の目標は、最終的なパフォーマンスやメモリ要件などに影響を与えるとしても、.apk のサイズを小さくすることです。「ビルド プロセス」で .png 画像が最適化されないようにするにはどうすればよいですか?

Android 2.2以降をターゲットにしています。

PS: 現在、Eclipse から Android プロジェクトをビルドしていますが、後で自動ビルドに切り替える予定です (Ant?)。

JPG 画像に関する注意:透明度がないため、JPG は機能しません。