問題タブ [android-screen-support]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - すべての画面サイズのモバイル デバイスとタブレットを完全にサポートして実行する Android アプリケーションを作成するにはどうすればよいですか?

ここでは、画面に 8 つのアイコンがあるメニュー画面を持つ 1 つのアプリケーションを開発します。サイズに応じて 2 つのアイコン セットがあります。1 セットのアイコン サイズは 197 * 253 です 2 セットのアイコン サイズは 184 * 236 です

タブレットでこのアプリを実行すると非常に見栄えがよくなりますが、電話でこのアプリを実行すると非常に奇妙に見えます。

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android - Android ですべての画面と密度のデバイスをサポートするために One Image を使用する方法

ここでは、1 つの Android アプリケーションを開発し、サイズが 197*253 のイメージを 1 つ持っています。このサイズはタブレットに使用されます。しかし、私は小さな画面のデバイスとモバイル画面のデバイスで使用したい. この場合、9 パッチ イメージの概念を使用できます。

私を助けてください、

前もって感謝します、

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android - タブレットで高精細プログレスサークルを使用

私はAndroidアプリを開発しています。私のGALAXYタブ10.1では、低解像度の進行状況の円が表示されます。しかし、私の携帯電話GALAXYNexusは高解像度の進行状況の円を示しています。

最初は、GALAXYNexusも低解像度の進行状況の円を示しています。そこで、次のように、anyDensityfalseの値をtrueに変更しようとしました。

[AndroidManifest.xml] <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:anyDensity="true"/>

このコードはGALAXYNexusでは正常に機能しますが、GALAXYタブでは機能しません。タブレットで高解像度の進行状況サークルを表示するにはどうすればよいですか?デフォルトの進行状況サークルを使用しています...

  • ネクサス:720×1280 /
  • GALAXYタブ:1280×800(150ppi)
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android - Android タブレット エミュレーター 10 インチ 320dpi が layout-sw720dp をロードしない

これはおそらく簡単な質問ですが、私は何かを見落としています。次の仕様の Android エミュレーターがあります。

Androidエミュレータのスペック 10インチタブレット

私のアプリでは、さまざまなレイアウトを提供しています。

しかし、このエミュレーターは通常のレイアウトをロードします。160dpi の別のエミュレーターがありますが、残りの仕様は同じです。これは、sw720dp レイアウトをロードします。

10 インチ 320dpi エミュレーターが sw720dp レイアウトをロードしないのはなぜですか?

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android - Android 3.2 での画面サポート (API レベル 13)

このドキュメント ( DeclaringTabletLayouts ) に書かれているメモによると、古いグループ (small、normal、large、および xlarge) は廃止されたため、Android 3.2 で定義された新しい手法に移行する必要があります。

注: Android 3.2 (API レベル 13) 以降、これらのサイズ グループは廃止され、使用可能な画面幅に基づいて画面サイズを管理する新しい手法が採用されています。Android 3.2 以降向けに開発している場合は、Android 3.2 のタブレット レイアウトの宣言を参照してください。

新しい手法を使用して、小さい画面、通常の画面、大きい画面で異なるレイアウトを作成するにはどうすればよいですか? 試してみましたが、解決策が見つかりませんでした。それぞれに異なるレイアウトを設定したいのですが、それは非推奨であるというメモがありました。

旧式分類 :

新しい方法 :

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android - タブレットで実行されているAndroidアプリを停止します

タブレットで実行されているAndroidアプリケーションを停止したい。私はAndroidManifest.xmlで以下のように与えました

それでもアプリはタブレットにインストールして実行しています。これを防ぐ方法は?

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android - Androidのサイズ、本当に気になります。どのフォルダを使用しますか?

私は Android でのスケーリングについて多くのことを読みましたが、さまざまな意見があります。しかし、これは理解することが本当に重要だと思うので、誰かが説明してくれるかもしれません.

たとえば、.png-pics の多くのビットマップを使用してゲームを作成しています。すべてを res/drawable/mdpi-folder に入れています。このゲームは携帯電話向けにのみリリースする予定なので、タブレットはありません。

hdpiであるギャラクシーネクサスを使用していますが、すべて問題なく見えます。しかし、mdpi と xhdpi を搭載した電話では問題なく表示されますか? 私は密度ピクセルを使用していません。使用してみcanvas.setDensity(320)ましたが、これを避ける必要があることをどこかで読みました。

誰もこれについて経験がありますか?私は何も持っていないので、他の電話でテストすることはできません。私の友人はすべて iPhone を持っているからです。

私のビットマップが、私のような hdpi ではない他の携帯電話で大きくまたは小さく見えるのではないかと心配しているだけで、もちろんゲームが台無しになります。

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android - Android アプリ用に作成する必要があるサイズは?

私のデバイスの論理解像度は480x800で、密度は ですmdpi。背景画像が画面の半分を占めるようにしたいのですが、論理的には です。Photoshop240x400でどの画像を作成し、drawable-mdpiフォルダの下に置く必要がありますか?

私の理解では、イメージがデスクトップで作成された場合、72 dpiイメージを..として準備する必要があります。

フォトショップで533x888(72dpi)のサイズの画像を用意してdrawable-mdpiフォルダに入れればいいのでしょうか?

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android - タブレットとモバイル用のユニバーサル Android アプリケーション

タブレットだけでなくモバイルにも対応するユニバーサルなアプリケーションを開発したいと考えています。小さい、普通、大きい、特大など、さまざまな画面サイズの xml を作成することで、私の目的は解決されますか? これについてはよくわかりません。あらゆる面でそのアプリケーションを開発するように私を導いてください。前もって感謝します。

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android - Android アプリケーションで 540x960 の解像度をサポートする

Android アプリケーションで 540x960 の画面解像度をサポートしたいと考えています。この画面をサポートするにはどうすればよいですか? 任意の提案をいただければ幸いです。