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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - ドロアブルは、画面サイズに関係なく、常にmdpiフォルダーから読み取られます
サムスンギャラクシータブGTP1000とサムスンギャラクシータブ10.1の両方で動作するアプリケーションを作成しようとしています。サムスンギャラクシータブ10.1(1280 * 800)は、GT P1000よりもはるかに大きな画面を持っているので、GT P1000はhdpiから読み取り、10.1はxhdpiから読み取る必要があると想定しています。驚いたことに、両方ともmdpiフォルダーから読み取っています。よろしく
android - Androidの画面解像度
私はこのチュートリアルリンクをたどっています
3種類の画面があります
しかし、3つのフォルダがあります
xlargeの画像をhdpiに配置し、largeの画像をmdpiに配置し、normalの画像をldpiに配置しましたが、小さな画面の画像はどこに配置しますか?悪い英語でごめんなさい
android - Android の複数のデザイン リソース ファイルに関する混乱
複数の画面サイズのサポートについてここに書かれていることを達成しようとしていますが、アプリのすべてのデザインは 3 つのサイズにする必要があることを理解しました。
1. デザイナーは、デザインすべき 3 つのサイズを尋ねました。彼はすでに 480x800 の 1 つのサイズでデザインを作成しました.. 他の 2 つは何ですか?
2. 私の .apk ファイルのサイズは 5 MB で、デザインは 1 つのサイズ (480x800) しかありません。そのため、他の 2 つを追加すると、.apk が巨大になります..これを回避するにはどうすればよいですか?
android - Android アプリは複数の画面をサポートしていません
私はAndroidアプリに取り組んでいます.このアプリはさまざまな画面サイズと密度に適合する必要があります. デフォルトで res/layout に files.xml ファイル、QVGA (低密度) などの小さな画面をサポートするための res/layout-small/xml ファイル、HVGA などの中型画面をサポートするための res/layout-normal/xml ファイルを作成しました (中密度) および WVGA800 (高密度) などの大画面用の res/layout-large/xml ファイル。320x480、つまりHVGAなどの中サイズの画面で最初にアプリを実行すると、完全に動作しますが、大画面または小画面のエミュレーターで同じアプリを実行すると、中サイズの画面に表示されたのと同じレイアウトが表示され、画面に収まりません。逆。私は絶対レイアウトを使用しておらず、px、sp、または dip の代わりに dp を使用していました。私はたくさん試しましたが、成功できませんでした。その状況をどのように処理すればよいですか?何か案が?
android - 特定の画面サイズを報告するように Android エミュレーターを取得する方法
HTC Flyer をエミュレートしようとしていますが、そのためには、エミュレーターが「大きい」画面サイズとして自己報告する必要があります。解像度と正しい dpi を指定しましたが、「xlarge」と報告されます。Android のドキュメント ( http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#range ) では、「特大」である必要があると指定されていますが、HTC Flyer デバイスでは「大」と表示されています。いくつかの数字を含むデバッグ出力を次に示します。
「画面サイズ」に注意してください。他のすべては同じですが、デバイスは「ラージ」、エミュレーターは「xlarge」と報告します。代わりにエミュレータレポートを「大きく」する方法はありますか?
これが私に出力を与えたJavaです:
android - Android: 市場のすべてのスクリーンにリーチするための最良の方法
私は最近、最初の Android アプリケーションを完成させ、数日後に市場に提出する予定です。すべてのスクリーンをサポートし、できるだけ多くの人にリーチする方法を検討していました。私はすでにすべての画面のすべてのグラフィックスを準備し、エミュレーターでテストしました。それらはすべて見栄えがしますが、すべての画面をサポートするための追加コードをマニフェストに入れていません。
次のコードの使用について話している多くのトピックに遭遇しました。
私のminSdkVersionは8で、xlargeScreens用に別のapkを準備する必要があるため、使用したくありません。私は単にそれをしたくありません。
私の質問は: マニフェスト ファイルで上記のコードをまったく使用しない場合、アプリケーションはすべてのデバイスに表示されますか?
前もって感謝します。
android - Androidアプリケーションは、4インチ未満の画面サイズでは正しく実行できませんでした
小さなアプリケーションを開発していますが、4インチ未満の画面サイズでアプリケーションを展開するときに問題が発生します。3.2インチの画面で試してみましたが、レイアウト全体が混同されています。私はこの問題を何度も検索し、、、およびを使用してフォルダーを作成するなどの方法をいくつか試しlayout-small
ましlayout-normal
たlayout-large
。これでは適切なレイアウトが得られません。
そしてもう1つ、ldpi、mdpi、hdpiのどの画像を配置するかを決めることができませんでした。現在、画像の解像度を上げるために、すべての画像をhdpiフォルダーに入れています。この方法は、Androidアプリケーションを開発するための正しい方法ですか?
android - Cocos2d-多くのデバイスでAndroidを実行するアプリ
すべてのデバイスで動作するAndroid用のcocos2dゲームを作りたいです。アプリケーションを初めてロードするときに画像のサイズを変更することを考えています。それについていくつか質問があります。これは良い考えですか?サイズ変更した画像をassets
フォルダに保存できますか?
screen - qHD画面をサポート
qHd画面をサポートする方法を知っている人はいますか?私はすべてを試しましたが、HTC Sensationは私のアプリと互換性がありませんか?
挨拶
android - 複数の画面に適したレイアウトと画像を設計するグラフィックデザイナーに何をアドバイスしますか?
複数の画面のサポートに関するAndroidデベロッパーのガイダンスをここで読みました...
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
...そして、開発者の観点から、ほとんどの画面に対応する最も簡単な方法は、3セットのドローアブルとレイアウト(ldpi、mdpi、hdpi)を用意し、レイアウトファイルで相対位置を使用し、高さ、幅などを指定することです。密度に依存しないピクセル。
グラフィックデザイナーに画面と個々のボタン、画像などをデザインしてもらい、高密度画面(240dpi)用にデザインしてから、グラフィックを中密度画面(160dpi)用に1.5倍、2倍に縮小します。低密度スクリーン(120dpi)。これが最善の方法ですか?そして、もしあれば、デザインする画面の高さと幅について彼/彼女にアドバイスできますか?